150百万用户Rec Room宣布关闭 元宇宙平台洗牌

Rec Room关闭震撼全网:150百万用户元宇宙乐园,10年后竟走上不归路

🎬 编辑按: 当150百万玩家还在Rec Room里疯狂建房、交友、狂欢时,谁能想到官方一纸公告就把整个元宇宙梦直接按下暂停键?


📌 关键事实
– 事件时间:2026年3月30日官方宣布,6月1日中午太平洋时间正式关闭
– 当事人:Rec Room社交游戏平台(Roblox最大竞争对手之一)
– 核心数据:累计超过1.5亿玩家和创作者,总在线时长达6.8万年,玩家结交好友超5亿
– X话题热度:宣布后单条相关帖子浏览量超170万,全球玩家集体破防

先把事情说清楚

昨天(2026年3月30日)晚上,Rec Room官方突然在博客和社交媒体上丢出一颗重磅炸弹——平台将在6月1日中午12点太平洋时间永久下线。

姐妹们,画面感拉满:前一秒大家还在房间里开派对、做UGC内容、刷Token奖励,下一秒官方直接官宣“School’s Out for Rec Room”。

关键转折就藏在这一句:尽管每月仍有数百万活跃用户,但公司“从来没真正搞明白怎么把1.5亿用户变成可持续盈利”。

成本像雪球一样越滚越大,收入却始终追不上。

他们去年8月已经裁掉一半员工(来源:Rec Room官方更新博客),今年3月30日终于扛不住,决定体面收尾。

官方还贴心安排了数据导出、最后一次创作者付款、Token消费截止日期……一切都在“还能好好说再见”的窗口期里操作(来源:Rec Room官方关闭公告)。

但这些细节,大多数人没注意到

真正扎心的是,这不是突然暴毙,而是元宇宙集体大洗牌的又一出戏。

上一次这么大规模“梦碎”还是Meta的Horizon Worlds VR版,也在2026年宣布彻底关停VR功能,转向更轻量的手机版——烧了800亿美元,最后发现用户就是不肯戴着头盔天天泡在虚拟世界里。

Rec Room走得更惨:估值曾高达35亿美元,拿过1.45亿美元融资,结果用户规模全球顶流,赚钱能力却始终是硬伤。

X上粉丝圈直接泪崩,有人说“这是我童年啊,没有Rec Room我根本认识不到这些跨国朋友”,黑粉圈则冷笑“用户多有什么用,Roblox早就证明了光靠UGC不一定吃得开”。

最被忽略的隐藏线索是:Snap已经在悄悄收购Rec Room的部分资产(来源:GeekWire报道),这波操作像极了行业大佬在收割残局。

“尽管这么受欢迎,我们还是没搞明白怎么让Rec Room成为可持续盈利的生意……随着VR市场最近的转变,加上游戏行业整体逆风,我们做出了这个艰难决定。”
—— 来源:Rec Room官方关闭公告

你站哪边?

元宇宙到底是泡沫还是未来?Rec Room用1.5亿用户和10年青春证明了“用户多≠赚钱”,你觉得下一个倒下的会是Roblox,还是所有VR社交平台都得重新找活路?快来评论区battle,站“彻底凉了”还是“只是时机不对”!


常见问题解答

❓ 这件事到底怎么回事?

2026年3月30日,Rec Room官方宣布平台将于6月1日中午太平洋时间永久关闭,原因是尽管累计1.5亿用户,但始终无法实现可持续盈利,成本长期高于收入。平台已提前安排数据导出和最后结算,用户还能再玩两个月。

❓ 粉丝和网友怎么反应的?

粉丝圈集体破防,X上缅怀帖刷屏,有人痛哭“童年结束了”“没有Rec Room我根本交不到这些朋友”;部分声音则理性吐槽“用户规模不等于商业成功”,整体情绪以不舍和唏嘘为主。

❓ 接下来有什么看点?

6月1日后平台全面下线,但Snap已收购部分资产;创作者还能拿到最后一笔付款,用户可提前导出照片、报告卡和房间数据;行业焦点转向“下一个元宇宙幸存者是谁”。

❓ Rec Room为什么突然关门?

官方直言“从来没搞明白盈利模式”,叠加VR市场降温、游戏行业逆风,去年已裁员一半,今年终于决定止损。

📅 本文信息综合自 X 实时热搜及主流娱乐媒体报道,
内容仅供娱乐资讯参考,不代表本站立场。